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トップページ 季節イベント クリスマス2012 最終更新日:2013-12-27 クリスマス2012クリスマス特別対戦 アウラ・ルドゥス公式大会 クリスマスプレゼント交換会 アイテムデザインコンテスト 公式アナウンス クリスマス2012 期間:2012-11-22~2012-12-27 クリスマス特別対戦 アウラ・ルドゥス公式大会 ソレンティア内カードゲーム「アウラ・ルドゥス」にて公式戦クリスマス特別対戦が開催されます! 今回はレベルも男女も関係なし!最強のデッキで参戦しよう! 上位にはもちろんプレゼント、さらに今回は参加賞に加え健闘賞もご用意しました。 皆さんの参加をお待ちしております! 日程エントリー期間:11月22日(木)16時~12月13日(木)15時 本戦開始:12月20日 結果発表:12月27日 入賞景品 優勝者:琥珀トロフィー・金、特別称号『祝福の翼』、成績ポイント+20 準優勝者:琥珀トロフィー・銀、特別称号『歓喜の翼』、成績ポイント+10 本戦出場者:ジュエルランプ・サファイア、特別称号『誓いの翼』、成績ポイント+5 参加賞:アウラ・ルドゥスミニカード:ノウム・緑 健闘賞:ジュエルランプ・サファイア ↑上へ戻る クリスマスプレゼント交換会 今年も公式キャラ達はプレゼントを用意しているようです…。 11/24~12/26の間に公式キャラにプレゼント機能を使ってアイテムを送ると お返しにクリスマスプレゼントが貰えちゃう! 気になるあのキャラは何をくれるのか?!開封をお楽しみに! 交換期間:2012-11-22~2012-12-27のメンテナンス時間まで プレゼントボックスの内容 個別アイテム22種+寮別4種+その他1種 詳細を読む ライナー・バストン ライナークッション セシル・ブレイン 壁掛け薬草額縁 ホラント・ボーガン ドワーフ腰掛 ヒカル・ストレイス ヒカルの手作りクッキー アレシア・リッケンバッカー ペペのお皿 キヅク・ナナハラ キヅク茶 レイ・ノガレ レイの手作りクッキー スタン・バイラー スタンの手作りケーキ ヤスカ・イグローク お友達ミニベッド クェイル・ガーランド バトラコスライト レジリア・ルウェル レジリアのご馳走 クレーエ・ハンスヴルスト クレーエの贈り物 ヴォルク・ジェダイト クリスマスの友 ショウ・ワンタイ 食券詰め合わせ クラエス・シェルスト リボンダンベル ドリス・ベイカー クリスマスパン サラ・フェヴァン サラ仕様の香水 ルーファス・ファラー 失敗写真 ソニア・オルトは リボンつき骨クッキー オードリー・エブラール 小さな宝石箱 ヴィンス・レイモン 季節外れのカボチャ ミゲル・ラフンテ 立ち入り禁止札 セノン・インタリオ、リズ・レアード、アニー・エイムズ、ルルゥ・リー、ユージン・ノリス、レフ・タッカー、フェリス・ノーマンは、ソレンティアツリー 他はNPCの所属寮別カラーアイテム。ケセドは紫。 特大クリスマスカード・紫、特大クリスマスカード・赤、特大クリスマスカード・黄、特大クリスマスカード・緑。 ↑上へ戻る アイテムデザインコンテスト アルマ・フロマの依頼が再びやってきた…! あなたのお気に入りの逸品を商品化しませんか? 自分のデザインがゲームアイテムになるコンテストを開催! アバター、ルーム共に最大6点のアイテムを自由に構成してください! 着ぐるみ1点や、ぬいぐるみ1点からでもOK! テーマ 今回募集する作品テーマは「動物」です!取っておきのマイデザインをご投稿下さい!アバター・ルームどちらも全てのカテゴリを使って自由にデザイン可能! 募集期間:11月22日(木)16時~12月13日(木)15時 投票期間:12月13日(木)16時~12月20日(木)15時 結果発表:12月27日予定 販売開始:2013年随時発売予定 アバターデザインコンテスト入賞賞品1位:成績ポイント30p、琥珀トロフィーA・赤、商品化 2位:成績ポイント20p、琥珀トロフィーA・青、商品化 3位:成績ポイント10p、琥珀トロフィーA・緑、商品化 ルームデザインコンテスト入賞賞品1位:成績ポイント30p、琥珀トロフィーR・赤、商品化 2位:成績ポイント20p、琥珀トロフィーR・青、商品化 3位:成績ポイント10p、琥珀トロフィーR・緑、商品化 ↑上へ戻る 公式アナウンス クリスマス ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:アウラ・ルドゥス公式戦 デザインコンテスト プレゼント交換会
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PvPキャンペーン取得CPを競う 現れては立ち消えていったPvPを今こそオンラインならではの自由な感じで時間を気にせず遊ぼう シナリオは用意するが、途中セーブありでのんびりとPC同士で行動してもいいし、敵対してもいい 行動を伏せて行うなど対面でやりにくいこともオンラインで実現 妖魔夜行をベースにした派手な感じで超能力や魔法は科学で解決/発達した科学は魔法と区別がつかないから問題ない ルナルも近世もファンタジー色が強いたまにはSFやろう 宇宙船がミカンと戦ってもいいじゃない サイコロ・フィクションっぽい感じで気軽に遊ぶラウンド制 クエスト目標 各PCで自発的に目的を作る
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作戦名 勝利条件 敗北条件 作戦開始日時~作戦期限 次作戦大勝利 勝利 引き分け 敗北 転進 攻略情報など 盧溝橋事件 勝利条件:敵軍の殲滅or敵軍全根拠地を破壊または占領 敗北条件:自軍の全滅or自軍根拠地を破壊または占領 1937年7月7日早朝~1937年7月16日深夜 次作戦大勝利:張鼓峰事変 勝利:張鼓峰事変 引き分け:盧溝橋事件(ループ) 敗北:盧溝橋事変(ループ) 転進:盧溝橋事変(ループ) 部隊数 搭乗員 平井三良・石本鉄三・由田口練也・氏雅信・二木浄直 攻略情報など 艦上戦闘機A2N-1九〇式艦上戦闘機一型2機で初期配置の敵歩兵2部隊を倒せば 最短クリア可能。 真面目に戦いたい場合は野砲(改造三八式野砲が便利)や爆撃機を駆使しよう。 中国軍の兵器(特に12.7mm機銃を積んだ航空機や対甲攻撃力の高い戦車)を鹵獲できれば その後の戦いが若干だが楽になる。 張鼓峰事変 勝利条件:敵軍の殲滅or敵軍全根拠地を破壊または占領 敗北条件:自軍の全滅or自軍根拠地を破壊または占領 1937年 次作戦大勝利:沙草峰事変or第一次重慶攻撃(選択) 勝利:沙草峰事変 引き分け:ループ 敗北:ループ 転進:ループ 部隊数 25部隊 搭乗員 由田口練也・氏雅信・二木浄直 攻略情報など 歩兵の火炎瓶は意外と対戦車戦闘に有効なので積極的に歩兵を使おう。 ソ連軍の装甲車・戦車も少ないながら鹵獲できる。
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下記の期間中、1日1回「スタンダードパック」3個と「4000シルバー」がもらえる 「ウィークエンドキャンペーン」を実施いたします。 ■キャンペーン期間 2015年10月16日(金)18 00 から 2015年10月19日(月)18 00 まで ■特典アイテム スタンダードパック×3個 シルバー×4000 ■注意事項 ※特典はプレゼントBOXよりお受け取りいただけます。 すでにログイン中の方は、一度起動しているブラウザを閉じて、再ログインをお願い いたします。 ※特典は、1つのIDにつき、1回までお受け取りいただけます。 ※プレゼントBOXで受け取ったアイテムは、ゲーム内メールからお受け取りいただけます。 ゲーム内メールにアイテムが届くまで3~5分ほどかかる場合があります。 ※プレゼントBOXでアイテムを受け取ってから5分以上経ってもゲーム内メールに届かない 場合は、ゲームを起動しているブラウザを閉じて、再ログインをお願いいたします。 ※ゲーム内メールを使用するには、チュートリアルをある程度進行する必要がございます。 コメント 名前
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クリーンアップキャンペーン(サポートカード) 関連Q A
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開催期間:2014年12月18日(木)10 00~2014年12月25日(水)23 59まで (8日間) 公式サイト:http //info-puyoquest-am.sega.jp/info14759.html イベント特別ルール チャットの内容が変化 期間中、「きめゼリフ2」が「クリスマス」に変わる。 ドロップ率1.5倍 24日・25日はドロップ率が1.5倍になる。 イベント限定カード レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]サンタアルル(バランスタイプ) 聖夜のプレゼント・大ダメージをランダムで200~2424アップする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+4 3進化する3進化にはGRサンタアルルが5枚必要3進化で(?)ひっさつ技が変化する [GR]サンタアルル(バランスタイプ) 聖夜のプレゼント・中ダメージをランダムで100~1800アップする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+3 2進化する2進化には銀Rサンタアルルが2枚必要 [R]サンタアルル(バランスタイプ) 聖夜のプレゼント・小ダメージをランダムで10~1500アップする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+2 時の神殿 イベント開催前の12月10日(水)から開催されている。 10日~17日はサンタサタン、18日から25日はクリスマス天使シリーズの出現率がアップする。 レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]サンタサタン(こうげきタイプ) サンタクロスこのターン、SR(★★★★★)の【こうげき】と【ダメージ】をそれぞれ50ずつアップする。 HP+40%セットしたカードのたいりょくを1.4倍する。(+や-は先に計算)(パーティーに1枚まで) 3進化する3進化目には月ぷよ×3が必要 [GR]サンタサタン(こうげきタイプ) サタンクロスダメージを1200アップする。 こうげき+10&HP+100 [SR]クリスマスルビーナ(たいりょくタイプ) 聖夜のいのりパーティー内のたいりょくタイプの数×800、HPを回復する。(最大3200) [たいりょく]HP+100 3進化する3進化目には月ぷよ×3が必要 [SR]クリスマスサフィリア(たいりょくタイプ) [SR]クリスマスエメル(たいりょくタイプ) [SR]クリスマスディアナ(たいりょくタイプ) [SR]クリスマスアメリ(たいりょくタイプ) [GR]クイナ(たいりょくタイプ) 水のせいいき青属性のてきからのダメージを75%へらす。 5れんさ回復・MP+5 先行登場(12/10~12/17)ver1.3からは金の神殿に追加されている その他、 クリスマス悪魔シリーズ(赤・青・緑) クリスマスケーキドレスシリーズ(赤・青・緑) が再来している。 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数と、 クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 プレイ回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 5回 [R]サンタアルル 20回 [SR]あかい月ぷよ 10回 [GR]サンタアルル 40回 [SR]あおい月ぷよ 15回 [R]サンタアルル2枚 60回 [SR]みどり月ぷよ 20回 [SR]サンタアルル 80回 [SR]きいろ月ぷよ 25回 [GR]サンタアルル2枚 100回 [SR]むらさき月ぷよ 30回 [SR]あかい月ぷよ 140回 [SR]あかい月ぷよ 35回 [SR]あおい月ぷよ 180回 [SR]あおい月ぷよ 40回 [SR]みどり月ぷよ 220回 [SR]みどり月ぷよ 45回 [SR]きいろ月ぷよ 260回 [SR]きいろ月ぷよ 50回 [SR]むらさき月ぷよ 300回 [SR]むらさき月ぷよ クエスト 各クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 ※挑戦の目安はSクリアやノーコンティニュークリアを保証する値ではないので注意。 難易度 参加条件 挑戦の目安 Sクリア報酬 達成度報酬 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし 100 300 むずかしい なし 300 1000 激辛 大まどうし以上 600 1800 スキルMAX 超激辛 時のまどうし以上 900 3000 スキルMAX スキルMAX コメント欄 プレゼントミッションは、×クリア回数ではなく、○プレイ回数のようです。 - 名無しさん 2014-12-19 07 22 43 GRアルル2進化時にRアルル2枚が必要、GR、R共に進化後必殺技は変わらない。 - 名無しさん 2014-12-20 23 58 21 ↑1&2 遅くなりましたが反映致しました。 - 名無しさん 2014-12-22 13 17 55 何で公式はレプリカ進化を記載しなかったんだろ?条件を用意しても伝えなきゃ意味無いだろ…公式はわざと後で気づかせて激辛ブーストで破産させてやろうとしか考えてないような気がする。 - 怒りのサンタカーくん 2014-12-22 18 36 28 ↑考え過ぎ - 2014-12-23 00 24 54
https://w.atwiki.jp/workpage/pages/64.html
キャンペーン情報 イベント名 開始日時 終了予定 備 考 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) ○○○○
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基本説明 詳細説明トップ画面の背景の変え方 トップ画面のタイトルの変え方 キャンペーンアイコンの見た目の変え方 キャンペーンアイコンの位置の変え方 スライドの背景の変え方 スライドのページ数の指定方法 スライドのサウンドの変え方 スライドの調整方法 スライドの描写画像の設置場所 おまけ 基本説明 キャンペーンMODの作り方を説明します。 シングルプレイで動作確認する方法は、現在筆者は知りません。なのでそのままMODをいっきに作り、調整もMODの更新で行います。(現在、キャンペーンアイコンの位置はMODの更新をする前に動作確認できることを確認しました。2022年9月24日記) シナリオを作る(複数可) 「シングルプレイヤー」を選ぶ 「エディター」を選ぶ タブから「キャンペーンエディター」を選ぶ キャンペーンに使いたいシナリオを選ぶ 順番を整列する キャンペーン名を入力する(MOD名と一致させなくてはだめっぽい?) 「キャンペーンを保存」を選ぶ (するとキャンペーンファイルがユーザー用のフォルダに作られる(場所は C \Users\[自分のユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\resources\_common\campaign ) キャンペーンのファイル ***.aoe2campaign が作られるので、それをシナリオMODの作り方と同じように真似して作る(フォルダは resources\_common\campaign という場所になるので違いに注意する) 私の作ったサンプルのMOD https //www.ageofempires.com/mods/details/109814 をパクっていろいろいじる(コピー&ペーストしてベースにしてもいいです) 詳細説明 これより以下の説明において、「 [キャンペーンMOD名].json または [キャンペーンMOD名]_layout.json を編集してください」というような指示がある場合、以下の場所にあるファイルを編集することを意味していると思ってください。 C \Users\[あなたのユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\mods\local\[キャンペーンMOD名]\resources\_common\campaign トップ画面の背景の変え方 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある BackgroundMaterial という項目の値を変更する。 背景画像は、公式が作ったものだけを選べます。以下のページから選んでください。 https //w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/120.html トップ画面のタイトルの変え方 トップ画面の上側に表示されるタイトルの変え方を説明します。 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある Widgets の内、 Type が Label になっている Widget の Text の値を修正する。 ひらがなとカタカナは使えます。一部の漢字はだめかも。 キャンペーンアイコンの見た目の変え方 キャンペーンアイコンとは、キャンペーンのシナリオを開始するボタンのことです。 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある Type が Button である Widget を編集します。StateMaterials という括りの中にある Material という項目が3~4か所あるので、そこの値を変更します。 設定値は既存のものを指定します。以下のページを参考にして値を変更してください。 https //w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/121.html キャンペーンアイコンの位置の変え方 [キャンペーンMOD名]_layout.json に書いてある Type が Button である Widget を編集します。Viewport の中にある xorigin と yorigin という項目を変更します。画面は左上の座標が (0,0)、右下が (3500,1750) になっているらしいです。 例えば、真ん中に配置したい場合、 xorigin を1750に、 yorigin を875にします スライドの背景の変え方 [キャンペーンMOD名].json に書いてある SlideBackgroundImage という項目の値を変更します。以下のページから選んでください。 https //w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/122.html スライドのページ数の指定方法 スライドでページがめくられていきますが、そのページ数のことです。 [キャンペーンMOD名].json のファイルに書かれている「Slides」という括りの中に { と } で囲われ、 , (カンマ)で区切られた塊がいくつもあるので、その数をページ数と一致させます。テキストエディタでまるっと消したり、追加したりしてください。 例えば、 ページが1つなら、"Slides" [ { (省略) } ] となる。 ページが2つなら、"Slides" [ { (省略) }, { (省略) } ] となる。 ページが3つなら、"Slides" [ { (省略) }, { (省略) }, { (省略) } ] となる。 (↑説明を分かりやすくするために改行は無視しています) スライドのサウンドの変え方 [キャンペーンMOD名].json に書いてある Sound という項目の値を変更します。 音声の候補一覧については、需要が低いと思うため、調査していません。必要であればご自身で調査してください。 サウンドが必要無い場合、値を空白にします。いっそのこと、行ごと消してもいいと思います。 スライドの調整方法 [キャンペーンMOD名].json に書いてある Slides という項目について説明します。 設定項目 String スライドの文章を変更します。数字を入力した場合、公式が予め作った文章を読み込むようです。自分で入力する場合は文章をダブルクォーテーションで囲ってください。 Duration そのページを表示している時間(=間隔)を指定します。単位は秒。 TextFadeDuration 調査中 FadeInTime そのページの表示が始まる時のフェードイン時間を設定します。Duration の時間の範囲に含まれるように指定してください。単位は秒。 FadeOutTime そのページの表示が終わる直前のフェードアウト時間を設定します。Duration の時間の範囲に含まれるように指定してください。単位は秒。 TextRect テキストの位置とサイズを指定します。x がテキストの x 座標。y がテキストの y 座標を意味します。画面の左上が座標 (0,0) で右下が (3600,2200) くらいのようです(解像度によって変わる可能性がある)。また、width がテキストの幅、height がテキストの高さを表しています。 ImageRect 描写画像を表示する位置とサイズを指定します。指定方法は TextRect と同じなので割愛します。 下の画像はテキストの位置を変えるときの修正する箇所を示しています。 スライドの描写画像の設置場所 スライドの描写画像(ただの造語)とは、スライドが進むごとに描写される絵のことです。 画像は以下の場所に設置します。公式の画像を引用すると楽です。 イントロの場所: C \Users\[あなたのユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\mods\local\[キャンペーンMOD名]\widgetui\textures\campaign\[任意のフォルダ名]\1\intro アウトロの場所: C \Users\[あなたのユーザー名]\Games\Age of Empires 2 DE\[数字の羅列]\mods\local\[キャンペーンMOD名]\widgetui\textures\campaign\[任意のフォルダ名]\1\outro フォルダ名が「1」になっているフォルダがあるが、カスタムキャンペーン用のシナリオの数だけ準備する。(シナリオが4つあれば、1~4まで作る) おまけ スライドの公式の設定例が見れます。以下のフォルダにある ***.json というファイルを見てください。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\campaign 他のプレイヤーが作ったキャンペーンMODを参考にしてみるのもいいでしょう。 ...
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Job キャラ名 Lv タイプ 別キャラ 所属ギルド コメント
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セッションリスト discord 20200411| 20200418| 20200425| 20200505| 20200509| 20200516| 20200613| 20200620| 20200718| 20200808| 20200829| 20200920| 20201031| 20201212| 20201226| シリーラ情報| 学舎のガイドライン0.3| 廃止_学舎のガイドライン0.2 学舎 20200411学舎 第1話 自己紹介と班トークバスミスタ先生と自己紹介 男子トークと女子トーク 20200418学舎 第2話 女子演劇部とシールドプッシュ部女子トーク シールドプッシュ部室と不良4人 現代演劇研究会と女子演劇部 漢は黙って正座待機 20200425学舎 第3話 ジラーロにお使いとイシュテの戦果物第1週:貢献判定 新規絆発行:ダムディンとドラゴンドージョー ファールスとアルセイデス ジラーロへお使いとミルトパイセン ショッピングと迷子探し イシュテとホン・イールの薄い本 20200505学舎 第4話 入部届と勉強会と1C教室:入部届 モチベーション調整 2週目の貢献判定とモチベカード発行 2週目イベントシーン:テスト予告 3週目:行動ロールとモチベ配布 バスミスタ先生の憂鬱とテスト採点 20200509学舎 第5話 春の大賞典と 20200516学舎 第6話 20200613学舎 第7話 20200620学舎 第8話azaメモ 20200718学舎 第9話azaメモ 20200808学舎 第10話azaメモ 20200829学舎 第11話azaメモ 20200920学舎 第12話azaメモ 20201031学舎 第13話azaメモ 20201212学舎 第14話azaメモ 20201226学舎 第15話azaのメモ シリーラ情報シリーラ情報のまとめ ルナー帝国の人口Humans Nonhumans 学舎のガイドライン0.3学舎のガイドラインver0.3キャンペーンの目的と方針 セッティング モチベカードモチベカードの主要素 モチベカードの副要素 ウイークリーモチベの獲得 モチベの有効/無効を切り替える モチベを紐づける絆 イベントモチベ シーンモチベカードモチベコスト判定表 リベンジモチベ モチベの譲渡・廃棄 モチベの保有上限 学舎での憩いルール追記・変更【憩い】に関連する絆 貢献技能の交換について 名声値の消費上限 ストレス 急激な名声の上昇による反感の獲得について 神学校での絆について新技能 廃止_学舎のガイドライン0.2学舎のガイドラインver0.2キャンペーンの目的と方針 セッティング モチベカードモチベカードの主要素 モチベカードの副要素 ウイークリーモチベの獲得 モチベの有効/無効を切り替える 絆が空白のモチベ モチベの育成 イベントモチベ シーンモチベカードモチベコスト判定表 リベンジモチベ モチベの譲渡・廃棄 モチベの保有上限 学舎での憩いルール追記・変更【憩い】に関連する絆 貢献技能の交換について 名声値の消費上限 ストレス 神学校での絆について新技能